刚刚,王琛老师发布微博回应此事,并谈了谈武侠和《影之刃零》相关的感想。原文如下:
港式武侠一直是我个人非常喜欢的一个题材,还记得 2000 年的时候购买过一套昱泉出版的新神雕侠侣的 3D 回合制游戏,那个年代国内基本还没有什么 3D 游戏,记得当时四张光盘中有一张里面有一段当时的游戏制作花絮让我大为震撼,3D 角色在引擎中的交互,动捕演员即时的 3D 捕捉。这应该就是最早的时候想做游戏的一颗种子,这次非常开心能加入灵游坊来负责整个 3D 美术部分,影之刃零有着最纯正的武侠内核,惊艳的战斗动作,希望在项目上线前能和团队一起把 3D 美术品质拉到一个新的高度。
说回到这次魂的制作,第一次尝试结合演员的扫描模型来完成一个角色的塑造,是个非常有意思的过程。煜城本身也是魂的面捕和文戏演员,演员本人非常帅,和魂的气质非常接近,但是拿到扫描资产的时候,AG尊龙凯时人生就是搏发现扫描出来的模型和本人肉眼看上去还是有所差别,所以结合演员本身的帅照,进行了整体的调整,另一方面,魂本身在游戏中有着多种不同状态,受伤前后的变化,带上斗笠的造型,AG尊龙凯时人生就是搏需要在不同状态下都达到一个理想效果,制作过程中发现带上斗笠后脸的下半部分会显得不够硬朗,所以结合了年初"七星剑阵" PV中的新的手搓模型进行了一定的调整,最终达到了一个不错的效果。
同时一些重要的角色和 Boss AG尊龙凯时人生就是搏也在继续提升品质,比如这次试玩会版本的Boss 巨锤客,因为有很多过场动画的特写镜头,所以也是在原有外包团队完成的基础上增加了更多模型细节和全部的材质重置,得到更好的效果。
影之刃零中还有大量个性鲜明,造型各异的角色与怪物没有登场,同时更多具有中国味道的高品质场景也在路上,还请各位继续关注和期待。
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